Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
Zagłada Żydów. Studia i Materiały, Nr 17 (2021), Strony: 329-357
Data zgłoszenia: 2021-12-18Data publikacji: 2021-12-23

Abstrakt
Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w tej cyfrowej kulturze gier. Na tym tle stosunkowo mało uwagi poświęcono przedstawianiu w tym medium nazistów i temu, jak ich przedstawianie wpływa na popularne wyobrażenia o nazizmie i jego zbrodniach. Autorzy podejmują w artykule próbę odpowiedzi na te pytania i omawiają wpływ gier osadzonych w czasie drugiej wojny światowej na pamięć o Zagładzie na przykładzie serii gier „Wolfenstein”.
Słowa kluczowe
badania nad Zagładą , nauczanie o Zagładzie , gry komputerowe , historia wizualna , pamięć cyfrowa
Bibliografia
Arendt Hannah, Elemente und Ursprünge totaler Herrschaft. Antisemitismus, Imperialismus, totale Herrschaft, Munich: Piper, 2014.
Google Scholar
Bartov Omer, Spielberg’s Oscar: Hollywood tries Evil [w:] Spielberg’s Holocaut. Critical Perspectives on “Schindler’s List”, red. Yosefa Loshitzky, Bloomington: Indiana University Press, 1997.
Google Scholar
Bowman Nicholas David, Wolfenstein [w:] 100 Greatest Video Game Franchises, red. Robert Mejia, Jaime Banks, Aubrie Adams, Lanham: Rowman & Littlefield Publishers, 2017.
Google Scholar
Brink Cornelia, Ikonen der Vernichtung. Öffentlicher Gebrauch von Fotografien aus nationalsozialistischen Konzentrationslagern nach 1945, Berlin: De Gruyter, 1998.
Google Scholar
Camus Albert, The Human Crisis: A Lectured delivered in America, New York: Columbia University Press, 1946.
Google Scholar
Carpenter Nicole, Education-Focused Civilization Game Heading to Schools in 2017, https://www.ign.com/articles/2016/06/24/education-focused-civilization-game-heading-to-schools-in-2017.
Google Scholar
Chapman Adam, Linderoth Jonas, Exploring the Limits of Play. A Case Study of Representations of Nazism in Games [w:] The Dark Side of Game Play. Controversial Issues in Playful Environments, red. Torill Elvira Mortensen, Jonas Linderoth, Ashely ML Brown, New York: Routledge, 2015.
Google Scholar
Didi-Huberman Georges, Images in Spite of All: Four Photographs from Auschwitz, rłum. Shane B. Lillis, Chicago: Chicago University Press, 2012 [wyd. polskie: Obrazy mimo wszystko, tłum. Mai Kubiak Ho-Chi, Kraków: Universitas, 2008].
Google Scholar
Dovey Jon, Kennedy Helen W., Game Cultures. Computer Games as New Media, London: McGraw-Hill, 2006.
Google Scholar
Dransfeld Ian, The history of Wolfenstein, https://www.pcgamer.com/the-history-of-wolfenstein/.
Google Scholar
Egenfeldt-Nielsen Simon, Heide Smith Jonas, Pajares Tosca Susana, Understanding Video Games. The Essential Introduction, New York–Abingdon: Taylor&Francis, 2020.
Google Scholar
Europe – 2014 top 20 half-year software chart, top 10 publishers, https://nintendoeverything.com/europe-2014-top-20-half-year-software-chart-top-10-publishers/.
Google Scholar
Freyermuth Gundolf S., Games, Game Design, Game Studies. An Introduction, Bielefeld: transcript, 2015.
Google Scholar
Gach Ethan, Wolfenstein 2 Collectible Mocks Progressive Magazine Over Its Coverage Of White Nationalists, https://kotaku.com/wolfenstein-2-collectible-mocks-progressive-magazine-ov-1819952709.
Google Scholar
„Game Studies” 2016, t. 16, nr 2, specjalny: War/Game: Studying Relations Between Violent Conflict, Games, and Play.
Google Scholar
Giere Daniel, Computerspiele – Medienbildung – historisches Lernen. Zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen, Frankfurt am Main: Wochenschau Verlag, 2019.
Google Scholar
Gwaltney Javy, The Complete Saga Of How MachineGames Saved Wolfenstein, https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/10/09/the-turbulent-history-of-machinegames.aspx.
Google Scholar
Hoskins Andrew, The Right to Freedom in Post-Scarcity. [in:] The Ethics of Memory in the Digital Age, red. Alessa Ghezi i in., New York: Palgrave Macmillian, 2014.
Google Scholar
Kansteiner Wulf, Transnational Holocaust Memory, Digital Culture and the End of Reception Studies [w:] The Twentieth Century in European Memory: Transcultural Mediation and Reception, red. Tea Sindbæk Andersen, Barbara Törnquist-Plewan, Leiden i in.: Brill, 2017 (seria „European Studies”, t. 34).
Google Scholar
Kamen Matt, Assassin’s Creed historian on merging the past with fiction, https://www.wired.co.uk/article/assassins-creed-unity-interview-maxime-durand.
Google Scholar
Klevjer Rune, Cut-scenes [w:] The Routledge Companion to Video Game Studies, red. Mark J.P. Wolf, Bernard Perron, New York–Abingdon: Routledge, 2014.
Google Scholar
Knoch Habbo, Die Tat als Bild. Fotografien des Holocaust in der deutschen Erinnerungskultur, Hamburg: Hamburger Editionen, 2001.
Google Scholar
Kößler Gottfried, Entscheidungen. Vorschläge und Materialien zur pädagogischen Arbeit mit dem Film „Schindlers Liste“, Frankfurt am Main: Fritz-Bauer-Institut, 1995.
Google Scholar
Kuchera Ben, Yes, B.J. Blazkowicz is Jewish, https://www.polygon.com/2017/10/26/16553486/wolfenstein-bj-blazkowicz-jewish.
Google Scholar
Mai Stephan, Preisinger Alexander, Digitale Spiele und historisches Lernen, Frankfurt am Main: Wochenschau Verlag, 2020.
Google Scholar
Mitic I., Video Game Industry Revenue Set for Another Record-Breaking Year, https://fortunly.com/articles/video-game-industry-revenue/.
Google Scholar
Morton Drew, “You must feel the Force around you!” Transmedia Play and the Death Star Trench Run in Star Wars Video Games [w:] Star Wars and the History of Transmedia Storytelling, red. Sean Guynes, Dan Hassler-Forest, Amsterdam: Amsterdam University Press, 2018.
Google Scholar
Murray Soraya, On Video Games. The Visual Politics of Race, Gender and Space, London–New York: I.B. Tauris, 2018.
Google Scholar
Nazisploitation!: The Nazi Image in Low-Brow Cinema and Culture, red. Daniel H. Magilow, Elizabeth Bridges, Kristin T. Vander Lugt, London: Bloomsbury, 2012.
Google Scholar
Nielsen Holly, Assassin’s Creed Origins: how Ubisoft painstakingly recreated ancient Egypt, https://www.theguardian.com/technology/2017/oct/05/assassins-creed-origins-recreated-ancient-egypt-ubisoft.
Google Scholar
Nolden Nico, Geschichte und Erinnerung in Computerspielen. Erinnerungskulturelle Wissenssysteme, Berlin: De Gruyter, 2019.
Google Scholar
Orland Kyle, Germany says games with Nazi symbols can get “artistic” exception to ban, https://arstechnica.com/gaming/2018/08/german-ratings-board-starts-allowing-nazi-symbols-in-video-games/.
Google Scholar
Paul Gerhard, Bilder des Krieges – Krieg der Bilder. Die Visualisierung des modernen Krieges, Paderborn: Schöningh, 2004.
Google Scholar
Paul Gerhard, Bilder einer Diktatur. Zur Visual History des „Dritten Reiches”, Göttingen: Wallenstein, 2020.
Google Scholar
Parijat Shbhankar, Call of Duty Series Crosses 300 Million Lifetime Sales, https://gamingbolt.com/call-of-duty-series-crosses-300-million-lifetime-sales.
Google Scholar
Paterson Eddie, Williams Timothy, Cordner Will, Once Upon a Pixel. Storytelling and Worldbuilding in Video Games, Boca Raton: CRC Press, 2020.
Google Scholar
Payne Matthew Thomas, Playing War. Military Video Games after 9/11, New York–London: New York University Press, 2016.
Google Scholar
Pfister Eugen, Das Unspielbare spielen – Imaginationen des Holocaust in Digitalen Spielen, „Zeitgeschichte“ 2016, nr 4.
Google Scholar
Pfister Eugen, Görgen Arno, Tabu Konzentrationslager – Die Profanisierung des Massenmordes, „GAIN Magazin“, 18 V 2020, nr 13, https://www.gain-magazin.de/tabu-konzentrationslager-die-profanisierung-des-massenmordes/.
Google Scholar
Playing with Holocaust symbols. The video game franchise Wolfenstein as a case study for digital Holocaust representations, https://medium.com/@heronetwork/with-2-3-billion-gamers-ww-gaming-is-the-biggest-entertainment-industry-in-the-world-3d5fe85bb036.
Google Scholar
Robertson Adi, Wolfenstein II turns killing Nazis into uplifting political commentary, https://www.theverge.com/2017/11/2/16594166/wolfenstein-2-the-new-colossus-nazi-white-supremacist-political-commentary.
Google Scholar
Rollinger Christian, Classical Antiquity in Video Games. Playing with the Ancient World, London: Bloomsbury, 2020.
Google Scholar
Rosenfeld Gavriel D., The World Hitler Never Made: Alternate History and the Memory of Nazism, Cambridge: Cambridge University Press, 2005.
Google Scholar
Roth John K., The Failure(s) of Ethics: The Holocaust and Its Reverberations. The Raul Hilberg Memorial Lecture, November 10, 2008, https://www.uvm.edu/sites/default/files/UVM-Center-for-Holocaust-Studies/RothHilbergLecture_000.pdf.
Google Scholar
Schmidt Hanns Christian, Transmedialität [w:] Game Studies, red. Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher, Wiesbaden: LIT, 2018.
Google Scholar
Styron William, Sophie’s Choice, London: Paw Prints, 2004 [wyd. polskie: Wybór Zofii, tłum. Zbigniew Batko, Warszawa: NOW-a, 1991].
Google Scholar
Totilo Stephen, Yes, This Nazi-Killing Video Game Hero Was Of Jewish Descent, https://kotaku.com/yes-this-nazi-killing-video-game-hero-was-of-jewish-de-1535290776.
Google Scholar
Van Den Heede Pieter J.B.J., ‘Experience the Second World War like never before!’ Game paratextuality between transnational branding and informal learning, „Journal for the Study of Education and Development” 2020, t. 43, nr 3.
Google Scholar
Vice Sue, Holocaust Fiction, New York: Routledge, 2003.
Google Scholar
Visualizing the Holocaust. Documents, Aesthetics, Memory, red. David Bathrick, Brad Prager, Michael D. Richardson, Rochester: Camden House, 2008.
Google Scholar
Vitchevsky Denis, Aharonoth Yedioth, ‘Nazis Won the War’ Video Game Online Sales Restricted in Israel, https://www.calcalistech.com/ctech/articles/0,7340,L-3724837,00.html.
Google Scholar
Widmann Tabea, „‘The Game is the Memory’ – Eine erinnerungskulturwissenschaftliche Analyse von Prosethetic Witnesses über den Holocaust in digitalen Spielen”, robocza wersja doktoratu przygotowywanego na Uniwersytecie w Konstancji..
Google Scholar
Winkie Luke, Wolfenstein 2 isn’t available in Israel, so gamers protested with a parody about Hitler's mustache, https://www.pcgamer.com/wolfenstein-2-isnt-available-in-israel-so-gamers-protested-with-a-parody-about-hitlers-mustache/.
Google Scholar
Licencja
Prawa autorskie (c) 2021 Zagłada Żydów. Studia i Materiały

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
Podobne artykuły
- Tadeusz Bartoś, Mały traktat o niestosowności , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 6 (2010)
- joanna Nalewajko-Kulikov, Trzy kolory: szary. Szkic do portretu Bernarda Marka , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 4 (2008)
- Paweł Kosewski, Pamięć o Holokauście w kinie fabularnym (analiza retrospekcji filmowej, na podstawie filmów Pasażerka i The Pawnbroker) , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
- Tomasz Frydel, Zwykła organizacja, nadzwyczajna przemoc państwowa. Polska policja granatowa a Zagłada we wschodniej części dystryktu krakowskiego , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 17 (2021)
- Jacek Leociak, Cenzor na straży Kościoła. Ocenzurowany pamiętnik Krystyny Modrzewskiej , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
- Karolina Sulej, Jacek Leociak, „Uśmiechał się do mnie i przesyłał mi ręką pocałunki”. O relacji Dory Sztatman , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
- Dariusz Libionka, Największe zmartwienie „polskich patriotów” , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
- Ewa Koźmińska-Frejlak, Edukacja czy dialog z cieniami… Kilka uwag na marginesie „Tek edukacyjnych” Polacy ratujący Żydów w latach II wojny światowej , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
- Dariusz Libionka, Michael Phayer, Pius XII, Holocaust and the Cold War , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
- Joanna Nalewajko-Kulikov, Samuel Kassow, Don’t let the others to write your history , Zagłada Żydów. Studia i Materiały: Nr 5 (2009)
<< < 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 > >>
Możesz również Rozpocznij zaawansowane wyszukiwanie podobieństw dla tego artykułu.